💀 Secteur Illégal
Le secteur illégal offre du roleplay criminel encadré strictement. Les activités doivent rester cohérentes, réalistes et respecter toutes les règles de roleplay. Toute violation entraînera des sanctions graves.
ILLÉGAL • ART. 01
Activités Autorisées
Certaines activités illégales sont encadrées et autorisées sur le serveur.
- 💼 Trafic de Drogue organisé
- 💼 Braquage sur événements autorisés
- 💼 Racket et protection (encadré)
- 💼 Vol de voiture et recel
- 💼 Contrebande (encadrée)
- 💼 Faux documents et contrefaçon
- 💼 Prêt usuraire (encadré)
- 💼 Blanchiment d'argent (encadré)
ILLÉGAL • ART. 02
Règles du Roleplay Criminel
Les activités illégales doivent respecter des règles strictes de roleplay.
- 🔫 Roleplay doit être cohérent et réaliste
- 🔫 Pas de RDM ou freekill
- 🔫 La police peut vous poursuivre légalement
- 🔫 Pas d'abus de pouvoirs criminels
- 🔫 Actions justifiées et planifiées
- 🔫 Conséquences acceptées
- 🔫 Respect des autres joueurs
- 🔫 Pas de métagaming
ILLÉGAL • ART. 03
Organisations Criminelles
Les gangs et organisations doivent être enregistrés et approuvés par le staff.
- 🏴 Demande d'approbation staff obligatoire
- 🏴 Hiérarchie claire et définie
- 🏴 Règles internes respectées
- 🏴 Guerre de gang réglementée et limitée
- 🏴 Pas de recruitment coercitif
- 🏴 Territoire défini et respecté
- 🏴 Discipline interne nécessaire
- 🏴 Signalement des actions graves
ILLÉGAL • ART. 04
Conséquences Judiciaires
Les criminels arrêtés font face à des conséquences réelles en jeu.
- ⚖️ Arrestation par la police
- ⚖️ Emprisonnement temporaire ou permanent
- ⚖️ Amendes et confiscation
- ⚖️ Mise en liste noire possible
- ⚖️ Perte de privilèges civiques
- ⚖️ Surveillance policière accrue
- ⚖️ Dossier criminel en jeu
- ⚖️ Restreinte des mouvements
ILLÉGAL • ART. 05
Activités ABSOLUMENT Interdites
Certaines activités sont ABSOLUMENT interdites, même en roleplay criminel.
- ❌ Pas de terrorisme ou menaces réelles
- ❌ Pas de contenu extrêmement violent
- ❌ Pas de sujet tabou (mineur, etc.)
- ❌ Pas de harcèlement réel entre joueurs
- ❌ Pas de contenu sexuel explicite
- ❌ Pas de menaces OOC
- ❌ Pas de doxxing ou partage d'infos
- ❌ Pas d'exploitation de joueurs
ILLÉGAL • ART. 06
Trafic de Drogue
Le trafic doit être réaliste, encadré et avoir un roleplay cohérent.
- 🍃 Production ou obtention justifiée
- 🍃 Distribution via réseaux établis
- 🍃 Pas de vente directe publique
- 🍃 Clients doivent être développés IC
- 🍃 Pas de vente sans context RP
- 🍃 Conséquences légales acceptées
- 🍃 Escalade progressive d'activité
- 🍃 Sécurité du réseau importante
ILLÉGAL • ART. 07
Braquage & Vol
Les braquages doivent être planifiés et avoir du contexte.
- 💰 Planification IC nécessaire
- 💰 Braquage = événement roleplay
- 💰 Pas de braquage aléatoire
- 💰 Escalade RP obligatoire
- 💰 Respect des autres joueurs
- 💰 Pas de freekill pendant braquage
- 💰 Fuite et chasse cohérente
- 💰 Acceptance des conséquences
ILLÉGAL • ART. 08
Guerre de Gang
Les conflits entre organisations doivent être réglementés et cohérents.
- ⚔️ Raisons IC valides obligatoires
- ⚔️ Escalade progressive des tensions
- ⚔️ Pas d'élimination systématique
- ⚔️ Respect des zones neutres
- ⚔️ Civils = pas de cibles
- ⚔️ Conséquences judiciaires acceptées
- ⚔️ Staff peut intervenir
- ⚔️ Pas de vendetta personnelle
ILLÉGAL • ART. 09
Extorsion & Racket
Le racket doit être réaliste et avoir du contexte RP solide.
- 💼 Raison IC valide nécessaire
- 💼 Pas de racket sans menace réelle
- 💼 Montant de protection justifié
- 💼 Protection réelle doit être offerte
- 💼 Respect des accords passés
- 💼 Pas de racket de civils innocents
- 💼 Conséquences légales possibles
- 💼 Roleplay constant obligatoire
ILLÉGAL • ART. 10
Utilisation d'Armes
L'utilisation d'armes doit être justifiée et réaliste dans le contexte.
- 🔫 Escalade obligatoire avant tir
- 🔫 Identification de la cible
- 🔫 Menace réelle nécessaire
- 🔫 Pas de spray sans raison
- 🔫 Autodéfense légitime
- 🔫 Pas d'exécution sans justification
- 🔫 Tir réaliste et logique
- 🔫 Conséquences acceptées
ILLÉGAL • ART. 11
Communication & Roleplay
Le roleplay criminel doit rester immersif et cohérent en permanence.
- 🎭 Histoire cohérente obligatoire
- 🎭 Pas de metagaming
- 🎭 Escalade réaliste des conflits
- 🎭 Respect des autres joueurs
- 🎭 Pas de discours OOC
- 🎭 Justification de chaque action
- 🎭 Pas de contradiction RP
- 🎭 Professionnalisme criminel attendu
ILLÉGAL • ART. 12
Récidive & Punitions
Les violations des règles illégales ont des conséquences graves et escaladées.
- ⚖️ Avertissement pour violation mineure
- ⚖️ Ban temporaire du jeu criminel
- ⚖️ Ban temporaire du serveur
- ⚖️ Ban permanent pour violations graves
- ⚖️ Confiscation de biens IC
- ⚖️ Emprisonnement IC prolongé
- ⚖️ Perte de statut criminel
- ⚖️ Blacklist possible de l'organisation
ILLÉGAL • ART. 13
Recrutement Criminel
L'entrée dans une organisation illégale doit être progressive et cohérente.
- Pas de recrutement massif sans scène RP
- Test ou période d'observation recommandé
- Explication claire des risques au nouveau membre
- Pas de recrutement forcé par menace HRP
- Trahison et sortie jouées proprement en RP
ILLÉGAL • ART. 14
Vente de Drogue
La vente de drogue doit rester une scène criminelle discrète, risquée et réaliste.
- Pas de vente en boucle sans interaction RP
- Lieu choisi avec logique et discrétion
- Prix cohérents avec le marché du serveur
- Fuite ou négociation jouée correctement
- Interdiction d'exploiter une zone safe
ILLÉGAL • ART. 15
Alliances & Trahisons
Les alliances criminelles doivent avoir une logique RP et ne pas bloquer le jeu des autres groupes.
- Alliance justifiée par des intérêts communs
- Pas de coalition abusive contre un petit groupe
- Trahison préparée par des indices RP
- Accords importants joués en scène
- Le staff peut limiter une alliance déséquilibrée
ILLÉGAL • ART. 16
Cambriolages & Intrusions
Les cambriolages doivent être préparés, risqués et joués comme de vraies scènes criminelles.
- Motif et repérage RP recommandés avant l'action
- Pas de cambriolage en boucle sans interaction
- Respecter la présence policière et le risque d'intervention
- Pas d'exploitation de bug pour entrer ou sortir
- Fuite, négociation ou arrestation doivent être jouées correctement
ILLÉGAL • ART. 17
Blanchiment & Argent Sale
Le blanchiment doit rester discret, logique et exposé à un vrai risque RP.
- Pas de blanchiment massif sans justification
- Intermédiaires et commerces doivent avoir une cohérence RP
- Transactions suspectes exposées aux enquêtes légales
- Pas de transfert HRP pour cacher l'origine des fonds
- Le staff peut confisquer l'argent issu d'un abus
ILLÉGAL • ART. 18
Territoires & Points Chauds
Le contrôle d'un territoire doit créer du RP et non bloquer l'accès au serveur.
- Revendication de territoire justifiée en RP
- Pas de camp abusif sur un point d'activité
- Prévenir par menaces ou négociation avant escalade
- Laisser des issues RP aux groupes adverses
- Le staff peut limiter un contrôle trop abusif